Al principio, como cuenta una versión de la historia de la creación de Haudenosaunee, sólo había agua y cielo. Según la tradición oral, cuando la Mujer del Cielo quedó embarazada, cayó por un agujero en las nubes. Si bien muchos animales guiaron su descenso mientras caía, finalmente encontró un lugar en el lomo de la tortuga. Trabajaron juntos, con la ayuda de otras criaturas acuáticas, para levantar la tierra desde las profundidades de estas aguas primordiales y crear lo que ahora conocemos como nuestra tierra.
La nueva experiencia inmersiva, “Ne:Kahwistará:ken Kanónhsa’kówa í:se Onkwehonwe”, es una vívida narración de esta historia de creación realizada por el artista multimedia Jackson 2bears, también conocido como Tékeniyáhsen Ohkwá:ri (Kanien’kehà:ka), el 2022–24 Ida Ely Rubin Artista residente en el Centro de Arte, Ciencia y Tecnología del MIT. “Mucho de lo que impulsa mi trabajo es encontrar nuevas formas de mantener vivas las enseñanzas y las historias de Haudenosaunee en nuestras comunidades, encontrar nuevas formas de contarlas, pero también ayudar con la transmisión y transformación de esas historias tal como son para nosotros, una parte viva. de nuestra práctica cultural”, afirma.
Una recreación virtual de la tradicional casa comunal.
2bears se inspiró por primera vez para crear una versión de realidad virtual de una casa comunal, una estructura tradicional Haudenosaunee, en colaboración con Thru the RedDoor, una empresa de medios de propiedad indígena en Six Nations en Grand River que 2bears considera su hogar. La casa comunal no es sólo una “vivienda funcional”, dice 2bears, sino un importante centro espiritual y cultural donde se comparten los mitos de la creación. «Mientras estábamos desarrollando el proyecto, uno de nuestros guardianes del conocimiento en la comunidad nos dijo que las casas comunales no son estructuras, no son los materiales con los que están hechas», recuerda 2bears, «Se trata de la pueblo, el pueblo Haudenosaunee. Y son nuestras prácticas culturales creativas en ese espacio las que lo convierten en un lugar sagrado”.
La recreación virtual de la casa comunal conecta la narración de historias con el paisaje físico, al mismo tiempo que ofrece un espacio compartido para que se reúnan los miembros de la comunidad. En la visión del mundo de Haudenosaunee, dice 2bears, «las historias son a la vez duraderas, pero también dimensionales». Con “Ne:Kahwistará:ken Kanónhsa’kówa í:se Onkwehonwe”, la casa comunal cobró vida con tambores, bailes, intercambio de conocimientos y narraciones. La experiencia de inmersión fue diseñada para ser comunitaria. “Queríamos desarrollar una historia en la que pudiéramos trabajar con un grupo de otras personas en lugar de simplemente tener un escritor o director”, dice 2bears, “No queríamos hacer auriculares. Queríamos hacer algo en el que pudiéramos estar juntos, lo cual es parte de la mentalidad de casa comunal”, dice.
El poder de la colaboración
2bears produjo el proyecto con el apoyo de Co-Creation Studio en el Open Documentary Lab del MIT. «Pensamos en la cocreación como una danza, como una forma de trabajar que desafía la noción del autor singular, el único punto de vista», dice la documentalista Kat Cizek, directora artística y cofundadora del estudio, quien Comenzó su trabajo en el MIT como artista visitante de CAST. “Y Jackson hace eso. Lo hace dentro de la comunidad de Six Nations, pero también con otras comunidades y otros artistas indígenas”.
En una sociedad individualista que tan a menudo centra la idea del autor singular, la práctica de 2bears ofrece un poderoso ejemplo de lo que significa trabajar como colectivo, dice Cizek. “Creo que es muy difícil operar en cualquier disciplina sin cierto nivel de colaboración”, dice. “Lo que es diferente de la cocreación para nosotros es que la gente entra a la sala sin una agenda establecida. Entras en la sala y vienes con preguntas y curiosidad sobre lo que podrían hacer juntos”.
2osos en el MIT
Al principio, 2bears pensó que su estancia en el MIT le ayudaría con la parte técnica de su trabajo. Pero con el tiempo, descubrió una rica comunidad en el MIT, un lugar para explorar cuestiones filosóficas más amplias relacionadas con la tecnología, el conocimiento indígena y la inteligencia artificial. “Pensamos muy a menudo no sólo en la inteligencia humana, sino también en la inteligencia animal y el espíritu del cielo, los árboles, la hierba y la tierra viva”, dice 2bears, “y veo eso reflejado aquí en la escuela. »
En 2023, 2bears participó en la Incubadora Indígena Inmersiva de Co-Creation Studio en el MIT, una reunión histórica de 10 artistas indígenas, que recorrieron los laboratorios del MIT y se reunieron con líderes indígenas del MIT y más allá. Como parte de la cumbre, compartió “Ne:Kahwistará:ken Kanónhsa’kówa í:se Onkwehonwe” como un trabajo en progreso. Esta primavera, presentó la última versión del trabajo en el MIT en entornos más pequeños con grupos de estudiantes y en una gran conferencia pública presentada por CAST y el Programa de Arte, Cultura y Tecnología. Su «método experimental de narración y comunicación realmente transmite el poder de lo que significa ser una comunidad como persona indígena y la belleza única de toda nuestra gente», dice Nicole McGaa, Oglala Lakota, copresidenta de Native American del MIT. Asociación Indígena.
Narrar historias en 360 grados
La recreación virtual de 2bear se volvió aún más importante después de que la casa comunal de la comunidad se quemara inesperadamente a mitad del proceso, después de que el equipo hubiera creado escaneos 3D de la estructura. Sin ningún edificio sobre el que proyectar, utilizaron el ingenio y la creatividad para pivotar hacia la iteración actual del proyecto.
La experiencia de inmersión fue notable por su gran tamaño: imágenes de 8 pies de alto reproducidas en una pantalla de lienzo de 34 pies de diámetro. Con mapeo de video que utiliza múltiples proyectores y sonido envolvente de 14 canales, la historia de Sky Woman descendiendo a Turtle Island adquirió una forma inmensa. Se estrenó en el Festival 2RO MEDIA y obtuvo una respuesta entusiasta de la comunidad de Six Nations. “Fue tan hermoso. Puedes mirar en cualquier dirección y algo está sucediendo”, dice Gary Joseph, director de Thru the RedDoor. «Te afecta de una manera que no pensaste que podrías verte afectado porque estás viendo las cosas que son sagradas para ti expresadas de una manera que nunca imaginaste».
En el futuro, 2bears espera hacer la instalación más interactiva, para que los participantes puedan participar en la experiencia a su manera, creando múltiples versiones de la historia de la creación. «He estado pensando en ello como en crear una instalación viva», dice. “Realmente fue un proyecto hecho en comunidad y no podría haber estado más feliz con el resultado. Y estoy muy entusiasmado con el rumbo que veo de este proyecto en el futuro”.