Xreal Air 2 en acción. Las gafas de realidad aumentada de Xreal son compatibles con consolas de juegos y pueden permitir a los usuarios jugar en una gran pantalla virtual.
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La empresa china de realidad aumentada (AR) Xreal lanzó el martes sus gafas de próxima generación, mientras el interés sigue aumentando en la tecnología que gusta a muchos gigantes tecnológicos. Manzana y Meta Lo vemos como el próximo gran producto de consumo después del teléfono inteligente.
Las Xreal Air 2 y Xreal Air 2 Pro son gafas livianas, en lugar de auriculares voluminosos, ya que la compañía apuesta por que este tipo de dispositivo atraiga a una gama más amplia de consumidores que buscan un producto fácil de usar.
«El Air 2 fue diseñado principalmente con un enfoque en mejorar la comodidad mientras la gente lo usa», dijo Peng Jin, cofundador de Xreal, a CNBC en una entrevista el martes.
AR se refiere a la tecnología donde las experiencias digitales se imponen sobre el mundo real. Las gafas Xreal permiten a los usuarios tener experiencias de aplicaciones en pantalla grande, como servicios de transmisión o juegos. Las gafas AR de Xreal pueden conectarse a teléfonos inteligentes, consolas de juegos y otros dispositivos, lo que permite al usuario abrir una aplicación y ver lo que está viendo en una pantalla virtual de hasta 330 pulgadas.
Xreal está lanzando las gafas en EE. UU., Reino Unido y algunos mercados de Europa. El Xreal Air 2 comienza en $399 mientras que las versiones Pro comienzan en $449. El equipo estará disponible para pedidos en noviembre.
La compañía dijo que logró utilizar pantallas más pequeñas dentro del dispositivo, lo que dio como resultado gafas AR que son un 10% más livianas que la generación anterior. Xreal también dijo que ha mejorado los parlantes de los auriculares para evitar que se escape la mayor cantidad de sonido.
La primera generación del Xreal Air se lanzó el año pasado.
Los gigantes tecnológicos apuestan por la realidad aumentada
El mercado de cascos de realidad virtual y aumentada está en su infancia y se espera que solo se envíen 8,5 millones de cascos este año, ya que el mercado enfrenta una pausa debido a una caída en el gasto de los consumidores liderada por el difícil entorno económico global, según International Data Corporation. .
Se prevé que el mercado se recuperará en 2024 y crecerá un 46,8% interanual, dijo IDC, probablemente gracias a la esperada introducción de nuevo hardware.
El muy esperado Apple Vision Pro se lanzará el próximo año, junto con el nuevo hardware de Meta, matriz de Facebook, el mayor fabricante de auriculares AR y VR por participación de mercado.
Estos gigantes tecnológicos ven los auriculares como la próxima gran plataforma potencial para la informática. El CEO de Meta, Mark Zuckerberg, se ha jugado gran parte del futuro de la compañía apostando a que estas tecnologías despeguen.
Al hablar de competencia en el mercado, Xreal sugirió que Apple está comercializando Vision Pro entre los usuarios existentes de productos Apple y tratando de llevar los servicios de Apple desde el iPhone o Mac a la realidad mixta, otro término que se refiere a la combinación de realidad virtual y aumentada.
Jin dijo que mientras tanto Meta está intentando llevar su red social a la realidad virtual, lo que «ha demostrado ser un gran desafío». Señaló los desafíos tecnológicos y las dificultades de Meta para comercializar sus aplicaciones de realidad virtual.
Las gafas Xreal Air 2 tienen un precio inicial de 399 dólares y se lanzarán en EE. UU., Reino Unido y mercados europeos seleccionados.
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Jin dijo que la fortaleza de Xreal está en su falta de legado, sugiriendo que Apple no fabricaría unos auriculares que necesariamente se conecten a sistemas rivales y que los auriculares de Meta probablemente estarían vinculados a las redes sociales de la compañía.
«Para nosotros, tenemos esa flexibilidad. Tenemos la libertad de no tener que trabajar con ningún legado existente… así que somos multiplataforma, no nos importa comenzar con una experiencia muy básica y dejar que la gente aprenda sobre nosotros. aceptarnos en su vida cotidiana, para que podamos crecer a partir de ahí», dijo Jin.
Añadió que, en última instancia, cuando las grandes empresas participan en una tecnología, «siempre es bueno para todos», al atraer más capital, talento y oportunidades comerciales.
Xreal apunta a un rápido crecimiento
Aún así, Xreal es un actor pequeño en el mercado, con solo una participación de mercado del 2%, según IDC, detrás de los gigantes Meta, sony con su matriz de PlayStation VR y TikTok, ByteDance.
La compañía ha vendido 250.000 auriculares a lo largo de su vida, frente a una cifra previamente revelada de 150.000 en mayo.
Jin dijo que el objetivo es alcanzar 1 millón de unidades vendidas anualmente, lo que espera que pueda suceder en los próximos dos o tres años.
Xreal cuenta con algunos grandes inversores, incluido el gigante chino del comercio electrónico Alí Babá y empresa de vehículos eléctricos nio. Jin dijo que Xreal ha estado «hablando muy activamente con los inversores» sobre cómo recaudar más dinero y está en «discusiones profundas» con algunas empresas de inversión. Se negó a proporcionar más detalles.