Dungeons and Dragons ha recorrido un largo camino desde su debut hace 50 años.
Después de décadas como el pináculo de la cultura nerd, el popular juego de mesa se ha vuelto popular gracias en parte al éxito del exitoso programa de Netflix «Stranger Things» y al videojuego más vendido «Baldur’s Gate 3».
De hecho, Wizards of the Coast, editor de D&D, ha visto crecer sus ingresos anuales de 761 millones de dólares en 2019 a 1,170 millones de dólares en octubre de 2024. La compañía estima que 85 millones de personas han jugado el juego desde que se introdujo por primera vez en 1974, una cifra equivalente a la población de Alemania.
«Si me hubieras dicho ese número cuando era más joven, me habría reído», le dice a CNBC Make It Jess Lanzillo, quien dirige el diseño y desarrollo del juego. «Me habría volado la cabeza».
Pero Wizards of the Coast no es el único negocio que se ha beneficiado del nuevo éxito generalizado de D&D. La tienda de juegos de Brooklyn, The Last Place on Earth, recaudó casi 110.000 dólares en 2024 organizando noches de D&D.
La popularidad de los eventos en persona ayudó a cambiar la suerte de una empresa que tuvo problemas gracias en parte a que abrió justo antes de que comenzaran los cierres de Covid. Aproximadamente el 50% de los ingresos de la tienda provienen de D&D.
«Dungeons and Dragons realmente ha salvado el negocio», dice la propietaria Whitney Wolfe.
Whitney Wolfe (centro) es propietaria de Last Place on Earth, una cafetería de juegos de mesa de Brooklyn que organiza noches populares de Dungeons & Dragons.
CNBC lo hace
La popularidad del juego se ha visto favorecida por una industria artesanal de programas en streaming y podcasts donde la gente juega campañas de D&D en tiempo real. Uno de los programas, «Critical Role», ha generado millones en propinas e ingresos por publicidad.
De hecho, se ha vuelto tan popular que pudo recaudar más de $ 11 millones en Kickstarter para financiar un piloto de televisión animado. Ese programa, «The Legend of Vox Machina», pronto estará en su cuarta temporada en Amazon Prime.
Otro espectáculo, «Dimension 20», agotó las entradas del icónico Madison Square Garden, y los fanáticos desembolsaron un promedio de $119 para ver a los comediantes jugar en el escenario.
«Lo que realmente da [D&D] piernas», dice la Dra. Emily Friedman, profesora de la Universidad de Auburn, «es la propiedad intelectual que se genera fuera del ecosistema de Wizards of the Coast y Hasbro».
Para conocer la historia completa de cómo Dungeons and Dragons se convirtió en un fenómeno global, mira el video de CNBC Make It.
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