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Dentro de la historia de Activision Blizzard, el fabricante de videojuegos que Microsoft compró por 69 mil millones de dólares
kyle wilson 2025-01-08T03:08:01Z Icono de compartir Una flecha curva que apunta hacia la derecha. Compartir Facebook Correo electrónico incógnita LinkedIn Copiar enlace icono de rayo Un ícono en forma de rayo. Enlace de impacto Icono Guardar artículo un marcador Ahorrar Leer en la aplicación Icono de ángulo hacia abajo Un icono en forma de ángulo apuntando hacia abajo. Activision Blizzard, propiedad de Microsoft, es el creador de videojuegos detrás de franquicias populares como Call of Duty. Foto AP/Jae C. Hong Esta historia está disponible exclusivamente para los suscriptores de Business Insider. Conviértete en Insider y comienza a leer ahora. ¿Tienes una cuenta? Acceso.
- Microsoft adquirió Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares, lo que la convierte en la tercera empresa de juegos más grande.
- Activision Blizzard tenía unos 10.000 empleados en 2022, pero Microsoft ha promulgado despidos masivos.
- Aquí está la historia de la compañía detrás de juegos icónicos como Call of Duty y World of Warcraft.
Activision Blizzard es una de las editoriales más conocidas de la industria de los videojuegos.
ANUNCIO Con sede en Santa Mónica, California, la compañía es mejor reconocida por sus franquicias populares, incluidas Call of Duty, Diablo, Overwatch, World of Warcraft y Candy Crush Saga.
Activision Blizzard apareció en importantes titulares internacionales tras las quejas sobre las condiciones laborales y la adquisición de Microsoft por 69.000 millones de dólares en 2023. El acuerdo en efectivo hizo que los accionistas de Activision recibieran una compra de 95 dólares por acción. Tras la compra, Microsoft informó que los ingresos de su división Xbox aumentaron un 61% en enero de 2024.
ANUNCIO Aquí encontrará todo lo que debe saber sobre la creación de Activision Blizzard, sus éxitos y las numerosas controversias que han perseguido a la empresa a lo largo de los años.
La fusión que creó Activision Blizzard
Activision Blizzard se formó en 2008 mediante la fusión de Activision y Vivdeni Games. El nombre Activision se remonta a 1979, cuando la empresa anterior se convirtió en el primer desarrollador independiente de videojuegos para consolas. La parte «Blizzard» del nombre de la empresa proviene de la filial de Vivendi Games, Blizzard Entertainment.
Tras la fusión, la mayoría de las filiales de Vivendi Games cerraron, excepto Blizzard Entertainment. Sus juegos fueron descontinuados, publicados por otros estudios o reentrenados y publicados por Activision Blizzard.
ANUNCIO En 2010, el estudio Bungie firmó un acuerdo editorial de 10 años y 500 millones de dólares con Activision Blizzard con el objetivo principal de convertir la franquicia «Destiny» en una franquicia importante. El acuerdo terminó un año antes en 2019, y Bungie se separó de Activision Blizzard en lo que parecían ser términos amistosos que le permitieron a Bungie conservar los derechos de publicación de la franquicia «Destiny».
En 2022, el estado de California presentó una demanda contra Activision Blizzard, alegando acoso generalizado a empleadas y una cultura de «chicos de fraternidad generalizada». Más de 1.000 empleados de Activision Blizzard firmaron una petición pidiendo la dimisión del director ejecutivo Bobby Kotick. Incluso el director de PlayStation, Jim Ryan, y el director de Xbox, Phil Spencer, criticaron a Activision cuando surgieron informes de que Kotick intervino personalmente para salvar el trabajo de un alto miembro del personal que el departamento de recursos humanos de la compañía quería despedir por acusaciones de acoso sexual.
En medio de una importante demanda contra Activision Blizzard, más de 1.000 empleados pidieron la dimisión del director ejecutivo Bobby Kotick. Michael Kovac/Getty Images para Vanity Fair
La adquisición de Microsoft
Cuando Microsoft declaró su intención de comprar Activision Blizzard, dijo que Activision era clave para proporcionar los «bloques de construcción del metaverso». El director ejecutivo de Microsoft, Satya Nadella, dijo más tarde en una conferencia telefónica con inversionistas que la compañía ve el metaverso como «una colección de comunidades e identidades individuales ancladas en sólidas franquicias de contenido accesibles en todos los dispositivos».
ANUNCIO En un esfuerzo por calmar las preocupaciones de los reguladores, Microsoft y Sony llegaron a un acuerdo vinculante de 10 años en el verano de 2023 para mantener la franquicia Call of Duty disponible en las consolas PlayStation. El vicepresidente de Microsoft, Brad Smith, declaró que la empresa «sigue centrada en garantizar que Call of Duty siga estando disponible en más plataformas y para más consumidores que nunca».
La demanda presentada por el estado de California se resolvió por 54 millones de dólares en 2023, y el acuerdo encontró que las acusaciones de acoso sexual eran infundadas y absolvió a Kotick de cualquier irregularidad. Inicialmente, se informó que tras el cierre de la adquisición de Activision Blizzard por parte de Microsoft, Kotick permanecería como CEO de la futura filial. Sin embargo, finalmente terminó abandonando la empresa al finalizar el trato.
La adquisición de Microsoft enfrentó desafíos legales por parte de la FTC y los reguladores europeos, pero finalmente se le permitió continuar, convirtiendo a Microsoft en la tercera compañía de videojuegos más grande y reforzando la división Xbox de la compañía, brindando acceso al extenso catálogo de juegos y franquicias de Activision Blizzard.
ANUNCIO Como parte del acuerdo, los 10.000 empleados estimados de Activision se unieron a Microsoft bajo su división Xbox. La compra de Activision Blizzard por parte de Microsoft es la tercera compra de un desarrollador de videojuegos, tras sus adquisiciones anteriores de Mojang, el fabricante de Minecraft, en 2014 por 2.500 millones de dólares, y ZeniMax Media, la empresa matriz de Bethesda Softworks, en 2021 por 7.500 millones de dólares.
Los despidos en el panorama pospandemia
Activision Blizzard y el resto del sector del juego han luchado por adaptarse al panorama pospandémico con ventas en picada y bases de jugadores cada vez más reducidas. Daniel Boczarski/WireImage vía Getty Images A pesar de que la capitalización de mercado de Microsoft alcanzó un récord de 3 billones de dólares en enero de 2024, la empresa despidió a 1.900 trabajadores en Activision, Xbox y el holding ZeniMax. Según se informa, Activision Blizzard fue la más afectada por los despidos, a pesar de que las llamadas de ganancias de Microsoft mostraron que Activision Blizzard generó miles de millones de dólares en ingresos a lo largo de 2024.
Estos despidos de Microsoft se produjeron después de que la empresa promulgó 10.000 recortes de empleo en enero de 2022 y otros 1.000 en julio. En septiembre de 2024, Microsoft despidió a otros 650 empleados de su división Xbox, y los recortes de empleo se realizaron predominantemente en sus funciones corporativas y de soporte.
ANUNCIO Estos recortes de empleo se producen en un momento en que las industrias de la tecnología y los juegos enfrentan desafíos importantes: caída de las ventas, reducción de la base de jugadores y aumento de la competencia. Las empresas de todo el sector se están adaptando al panorama pospandémico, donde el crecimiento explosivo del juego observado durante los confinamientos ha vuelto a niveles más prepandémicos.
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